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ツクヨミ、運極。次は大変だ。

やっと、ツクヨミが運極に!

ツクヨミが運極になり、嬉しいです。
何が楽しいか?は人それぞれ、環境によって違うので「娯楽」というのは面白いですね。

次は「ヤマトタケル」に挑戦中ですが、今までの様に友情コンボに頼っての戦法では、ゲームオーバー連発です。「イザナミ」、「ツクヨミ」と比べて、難しいです。

セオリー通りに反射で潰していくしかありません?
ちょっとかったるいけど、それも面白さ。
時間が掛かりますが、達成感も大きいと思います。

いつも深夜にゲームをしているので、自分が弾かれている?、夢を見る事があります。

マトリックスの様に現実になったらどうしよう?
自分はモンストで何というキャラクターなのか?考えるとまた眠れなくなりました。

脳梗塞を経験してから、細かい事、複雑な事がとてもしんどくなりました。

GAMEは簡単な「モンスト」で充分です。
これなら入院中でも負担になりません。
「荒野行動」なんてやったら、目が回ります。

「モンスト」が「戦魂」の様に突然、閉鎖にならない事を祈ります。

そう考えるとゲームの「課金はほどほど」にすべきですね。